Come si gioca

Il Burraco è un gioco di carte di origine sudamericana. Si gioca in 2 o in 4 con due mazzi francesi (108 carte, jolly inclusi).

Obiettivo

Formare combinazioni di carte (tris dello stesso valore o scale dello stesso seme) e chiudere la mano dopo aver raccolto il pozzetto e realizzato almeno un burraco (sequenza di 7+ carte).

Svolgimento del turno

  1. Pesca una carta dal mazzo oppure prendi tutta la pila degli scarti.
  2. Cala tris o scale, oppure attacca carte alle combinazioni già aperte dalla tua squadra.
  3. Scarta una carta per passare il turno all'avversario.

Punteggi base

Regole generali sui burrachi (valgono in tutte le varianti)

Come si calcolano i punti sul tavolo

Durante la partita vedi un punteggio provvisorio per ogni squadra (in alto sulla barra di stato). Si aggiorna ad ogni mossa con questa formula:

Quando la mano viene chiusa, al provvisorio si aggiungono il bonus chiusura (+100) per la squadra che chiude e l'eventuale malus pozzetto (−100) per chi non l'ha preso. Il totale viene sommato al punteggio cumulativo della partita.

A fine partita il risultato viene convertito in punteggio di classifica (es. 20-0, 19-1, 18-2…) in base alla differenza fra i due totali.

Regole Burraco 40 (nuova variante)

Il Burraco 40 parte dalle regole del Special (le uniche pinelle sono i Jolly, i 2 sono carte normali da 5 punti), ma il tavolo è unico e condiviso: le combinazioni non appartengono a nessuna squadra e tutti possono attaccarci carte.

Il turno, passo dopo passo
  1. Pesca: una carta dal mazzo, oppure clicca sullo scarto e prendi sempre le ultime due carte (una sola se ne resta una). Mai tutta la pila: le carte prese possono restare in mano e giocarsi anche più avanti.
  2. Gioca: cala nuovi tris/scale sul tavolo comune, oppure attacca carte a qualsiasi combinazione già presente, anche a quelle create dagli avversari.
  3. Scarta una carta per chiudere il turno. La carta appena presa dallo scarto non può essere riscartata nello stesso turno.
Esempio: costruzione passo-passo
  • Turno 1 — Anna cala 7♥ 8♥ 9♥ (scala di 3 carte, tavolo comune).
  • Turno 2 — Bruno (avversario) attacca 10♥ J♥: la scala è a 5 carte.
  • Turno 3 — Anna attacca 6♥: 6 carte.
  • Turno 4 — Bruno attacca Q♥: la scala arriva a 7 carte = Burraco. Sotto la combinazione compare il nome di Bruno: il Burraco è suo.
  • Turno 5 — Anna attacca 5♥: il Burraco passa ad Anna, che ora può puntare alla chiusura.

Regola d'oro: il Burraco appartiene sempre a chi ha attaccato l'ultima carta, non a chi l'ha iniziato.

Chiusura: solo “sotto Burraco”
  • Puoi chiudere solo se possiedi almeno un Burraco sul tavolo (cioè sei l'ultimo ad averci attaccato una carta) e hai scartato l'ultima carta.
  • Non vale calare dalla mano un Burraco già completo (7+ carte in un colpo solo) e chiudere: i Burrachi vanno costruiti poco per volta, da tutti.
  • Fino all'ultimo momento la proprietà può cambiare: se un avversario attacca una carta al “tuo” Burraco prima che tu chiuda, la chiusura passa a lui.
Quando posso rubare il Jolly
  • Puoi rubare un Jolly da qualunque combinazione sul tavolo se hai in mano la carta naturale esatta che ne prende il posto (es. Jolly usato come 9♠ → devi avere il 9♠).
  • Massimo un furto per turno, solo durante la fase di gioco (dopo la pesca).
  • Il Jolly rubato torna in mano tua e puoi riutilizzarlo subito in un'altra combinazione.
  • Rubare un Jolly (o aggiungerne uno) a una combinazione la rende automaticamente tua: se è un Burraco, ne diventi il proprietario.
  • In partita: seleziona in mano la carta di sostituzione e clicca direttamente sul Jolly nella combinazione. Cliccando su qualsiasi altra carta della pila, invece, aggiungi le carte selezionate a quella combinazione.
  • In alternativa puoi usare il pannello 🃏 Ruba un Jolly, che mostra proprietario e punti di ogni combinazione con Jolly.
Punti
  • I tuoi punti sono le carte che tu hai messo sul tavolo comune.
  • I 2 valgono 5 punti come carte normali; il Jolly resta la sola pinella.
  • Bonus Burraco assegnati al proprietario del momento; chiusura +100.
  • Le carte rimaste in mano vengono sottratte a fine mano.
Consigli
  • Non portare una combinazione a 6 carte se l'avversario può completarla.
  • Tieni in mano le carte naturali che “sbloccano” i Jolly già in tavola.
  • Scartare basso è meno rischioso: dallo scarto si prendono solo 1 o 2 carte.

Le varianti

Classico
Versione italiana standard: 11 carte a testa, 2 pozzetti da 11. Apertura libera (nessun minimo). Pinelle = 2 di qualsiasi seme + Jolly.
Internazionale
Come il Classico, ma per CHIUDERE serve almeno un burraco PURO sul tavolo (puoi comunque fare anche burrachi sporchi). Inoltre puoi pescare dagli scarti solo se nello stesso turno giochi almeno una carta sul tavolo (cala o aggiungi).
Special ⭐
Le uniche pinelle sono i 4 Jolly. Tutti i 2 sono carte neutrali normali e valgono solo 5 punti. Tutte le altre regole sono identiche al Classico. Si sblocca gratuitamente per tutti dopo 40 vittorie.
Ruba Pinelle ★
Nel tuo turno puoi RUBARE una pinella già calata da un avversario sostituendola con la carta neutrale esatta che andrebbe al suo posto. Limite: massimo 1 furto per turno; puoi rubare da qualsiasi combinazione in tavola, anche da quella del tuo compagno. Gli avversari, a loro volta, potranno ri-rubare se hanno la carta giusta.
Burraco 40
Tavolo unico condiviso: tutti attaccano carte a qualsiasi combinazione. Dallo scarto prendi sempre le ultime 2 carte, i Jolly si rubano cliccandoci sopra (cliccando le altre carte aggiungi alla pila) e il Burraco è di chi attacca l'ultima carta. Gratis per tutti — vedi la sezione dedicata qui sopra.
Vela ⛵★
Regole del Classico, ma ogni giocatore riceve 22 carte: 11 nella mano normale e 11 nella VELA, divisa in 4 gruppi sovrapposti (3+3+3+2). Di ogni gruppo puoi usare solo la carta in cima: quando la giochi si scopre quella dietro. Variante riservata agli abbonati Premium.
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