Obiettivo
Formare combinazioni di carte (tris dello stesso valore o scale dello stesso seme) e chiudere la mano dopo aver raccolto il pozzetto e realizzato almeno un burraco (sequenza di 7+ carte).
Svolgimento del turno
- Pesca una carta dal mazzo oppure prendi tutta la pila degli scarti.
- Cala tris o scale, oppure attacca carte alle combinazioni già aperte dalla tua squadra.
- Scarta una carta per passare il turno all'avversario.
Punteggi base
- Carte numeriche 4-7: 5 punti · 8-K: 10 punti · Assi: 15 punti
- Tutti i 2 valgono sempre 20 punti (5 punti nel Special) · Jolly: 30 punti
- Burraco sporco (con una pinella o Jolly): +100
- Burraco semi-sporco (7 carte naturali consecutive attaccate sopra o sotto la pinella/Jolly): +150
- Burraco puro (nessuna pinella o Jolly): +200
- Burraco Reale Sporco (scala A→K con almeno una pinella/Jolly): +300
- Burraco Reale Puro (scala A→K senza pinelle né Jolly): +500
- Chiusura: +100 · Pozzetto non preso: −100
Regole generali sui burrachi (valgono in tutte le varianti)
- Non si può chiudere scartando una pinella o un Jolly: l'ultima carta scartata deve essere sempre una carta neutrale.
- Si può aggiungere un 2 ad una scala (o ad un burraco) usandolo come carta neutrale al suo posto naturale (sopra l'Asso o sotto il 3 dello stesso seme). Il 2 vale comunque 20 punti.
- Per chiudere bisogna aver preso il pozzetto e avere almeno un burraco (di qualunque tipo).
Come si calcolano i punti sul tavolo
Durante la partita vedi un punteggio provvisorio per ogni squadra (in alto sulla barra di stato). Si aggiorna ad ogni mossa con questa formula:
- + Valore delle carte calate: somma dei punti di tutte le carte presenti nelle combinazioni della tua squadra.
- + Bonus burraco per ogni combinazione di 7+ carte: pulito +200, semipuro +150, sporco +100, burraco reale sporco +300, burraco reale pulito +500.
- − Carte ancora in mano: il totale dei valori delle carte che tu (e il compagno) avete ancora in mano viene sottratto.
Quando la mano viene chiusa, al provvisorio si aggiungono il bonus chiusura (+100) per la squadra che chiude e l'eventuale malus pozzetto (−100) per chi non l'ha preso. Il totale viene sommato al punteggio cumulativo del torneo.
A fine partita il risultato viene convertito in punteggio stile torneo (es. 20-0, 19-1, 18-2…) in base alla differenza fra i due totali.
Le quattro varianti
Classico
Versione italiana standard: 11 carte a testa, 2 pozzetti da 11. Apertura libera (nessun minimo). Pinelle = 2 di qualsiasi seme + Jolly.
Internazionale
Come il Classico, ma per CHIUDERE serve almeno un burraco PURO sul tavolo (puoi comunque fare anche burrachi sporchi). Inoltre puoi pescare dagli scarti solo se nello stesso turno giochi almeno una carta sul tavolo (cala o aggiungi).
Special ★
Le uniche pinelle sono i 4 Jolly. Tutti i 2 sono carte neutrali normali e valgono solo 5 punti. Tutte le altre regole sono identiche al Classico.
Ruba Pinelle ★
Nel tuo turno puoi RUBARE una pinella già calata da un avversario sostituendola con la carta neutrale esatta che andrebbe al suo posto. Limite: massimo 1 furto per turno, e non puoi rubare al tuo compagno. Gli avversari, a loro volta, potranno ri-rubare se hanno la carta giusta.